Hermelle géante, les lentes bâtisseuses

Animal (Vide, Eau) de taille G Milieu : Vide (ceinture d’astéroïdes) Fréquence : Rare Organisation : Colonie Cycle actif : Tous Intelligence : 2-4 Nombre présent : 1d20 Classe d’armure : 22 (Tranchant 26) Déplacement : 24m (vol) Dés de vie : 10 (60) Combat : +15/+10 – Charge (4d10) Pouvoirs : Création d’alcôve Résistance à la magie : - Valeur XP : 1200 Lointaines cousines des minuscules … Continuer de lire Hermelle géante, les lentes bâtisseuses

Naak’aaruu, incarnats du Chaos

Extérieur (Chaos, extraplanaire) de taille G Plan d’existence : Reg’Naruu Fréquence : Très rare (légendaire) Organisation : Solitaire Cycle actif : Tous Intelligence : 16 Nombre présent : 1 (1d4 – très rare) Classe d’armure : 28 (enchantement +2) Déplacement : 24m (vol) Dés de vie : 20d8 (120) Combat : +15/ +10/ +5 – Griffes (1d10+8), Pique (2d10+8) Pouvoirs planaires : Vortex entropique, souffle chaotique, … Continuer de lire Naak’aaruu, incarnats du Chaos

Les classes de la Roue ancienne

Légendier A travers les réalités planaires de la roue ancienne, la Croyance est certes une force en mesure d’altérer les possibles, d’insuffler de la force dans l’improbable, mais c’est bien le pouvoir de la Légende qui prédomine désormais. Depuis le Pacte de Kurnos et la formation des jeunes Plans de la Roue, les huit dimensions … Continuer de lire Les classes de la Roue ancienne

Peuples et classes du système ophidien

Pour leur plus grand malheur, il faut oublier les centaines de milliers d’esclaves séquestrés depuis des générations dans les fosses des terribles yuan-ti, qui règnent sans partage sur ce que les voyageurs d’outresphère nomment le système ophidien. Ce sont eux qui dominent et prospèrent, et certains de leurs empires remontent aussi loin que les temps … Continuer de lire Peuples et classes du système ophidien

Sysaye, aux géôles divines

Type de monde : Sphérique rocheux Taille : D (diamètre équatorial de 4 732km) Rotation : 15 heures Révolution : 384 jours Lunes : Aucune Population : Aucune Trame magique : Tellur resserrée La planète baigne dans le rayonnement verdâtre d’Yshalis et les adeptes du kuraa-vacuu voient leurs sens rapidement submergés par l’abondance de vie sur … Continuer de lire Sysaye, aux géôles divines

Siriiis, aux temples éventrés

Type de monde : Sphérique rocheux Taille : D (diamètre équatorial de 4723km) Rotation : 62 heures Révolution : 124 jours Lunes : Aucune Population : 453 691 si’nesuu Trame magique : Tellur resserrée Les ancêtres des actuels si’nesuu laissèrent suffisamment de vestiges pour que les sages étudiant ce monde puisse comprendre qu’il fut jadis identique … Continuer de lire Siriiis, aux temples éventrés

Caan’saanaï, aux momies gardiennes

Type de monde : Sphérique rocheux Taille : C (diamètre équatorial de 1285km) Rotation : 96 heures Révolution : 753 jours Lunes : Aucune Population : Inconnue Trame magique : Tellur resserrée Le monde extérieur du système de Caanshoom-Siriit est une petite planète drapée dans de sombres nuées orageuses et dont la surface est recouverte … Continuer de lire Caan’saanaï, aux momies gardiennes

Caan’tuaanaï, aux nombreuses reliques

Type de monde : Ceinture d’astéroïdes rocheux Taille : Majorité de taille B Rotation : Aucune Révolution : 735 jours Lunes : Aucune Population : Inconnue Trame magique : Vacuu resserrée Jadis un monde connu à travers d’antiques légendes pour être recouvert par des jungles millénaires, Caan’tuaanaï n’est plus qu’une vaste ceinture d’astéroïdes dont seuls … Continuer de lire Caan’tuaanaï, aux nombreuses reliques

Le Sa’ruu

Né tardivement peu après le Grand soulèvement, le panthéon Sa’ruu semble être apparu spontanément en de nombreux lieux, très éloignés les uns des autres. Nul ne comprend encore comment les futures divinités se rencontrèrent, en des temps particulièrement sombres, durant lesquels il était malaisé de voyager d’une sphère de cristal à l’autre. Quoiqu’il en soit, … Continuer de lire Le Sa’ruu

La Myriade, les cent familles divines

Les cent familles divines des Sphères de l’Ecu représentent une force majeure au sein de la région des Sphères Connues. Elles incarnent des principes comme la prospérité et l’abondance, affichent ouvertement leur désir de vivre en harmonie et règnent sur de vastes coalitions de cultures ailleurs antagonistes. Bien que la nation guildienne possède son propre … Continuer de lire La Myriade, les cent familles divines